JS动画(一)——定时器详解

广义说:一切通过js改变的视觉呈现都叫动画;例如,按钮,链接等元素交互反馈。
狭义说:通过定时器连续调用js函数进行元素属性改变产生的视觉动画效果。

定时器

定时器是JavaScript动画的核心技术;
setTimeout(),setInterval()是大家熟知的,以前经常使用的;
一般都是做些辅助性,锦上添花的事;
细心的人可能会发现一个现象,从其他标签页切换到有循环动画页面会有卡顿和急速帧切换现象;
问题就在于他们的内在运行机制;

认识setTimeout

第一个参数推荐用函数形式,字符串形式会两次解析,还有eval一样的问题;
不止两个参数,可以更多,见示例1;
this指向问题,见示例2;
返回值是个整数;
clearTimeout(timer)取消定时器;
setInterval,clearInterval同上;

示例1:

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setTimeout(function(a,b){ 
console.log(a+b);
},1000,1,1);

示例2:

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var a = 0;
function foo(){
console.log(this.a);
};
var obj = {
a : 2,
foo:foo
}
setTimeout(obj.foo,100);

运行机制

示例:

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setTimeout(function(){ 
console.log(1);
});
console.log(0);

原因:加入队列,阻塞执行。

setTimeout图例:

setInterval图例:

存在即合理

父子元素事件冒泡,需要先执行父元素,见示例3;
用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发,见示例4;

示例3:

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<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div>
<script>
myDiv.onclick = function(){
setTimeout(function(){
alert(0);
})
}
document.onclick = function(){
alert(1);
}
</script>

示例4:

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<input type="text" id="myInput">
<script>
myInput.onkeypress = function(event) {
setTimeout(function(){
myInput.value = myInput.value.toUpperCase();
});
}
</script>

认识requestAnimationFrame

用法与setTimeout类似,只是不需要时间参数;
机制完全不同:
1, setTimeout是异步操作,加入任务队列( event loop ),当js引擎线程中同步代码执行完才会从任务队列中取出执行;
2,raf是用户代理(浏览器)专门针对动画开发的接口,用户代理会以合适的频率进行动画帧更新(一般同显示器刷新频率,1000/60ms),在隐藏或者非活动页面会停止帧更新,节省CPU资源;
3,raf示例

raf简单兼容

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window.requestAnimFrame = (function(){ 
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();

参考:
setTimeout详细介绍